Control

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Jetzt kommen wir zum zweiten Titel von Remedy Entertainment, Control. Horror, Legenden, Mythen, übernaturliche Feinde und Kräfte: alle können im Control gefunden werden.

Photoquelle: thegamer.com

 

Entwicklung

Wie Quantum Break ist Control ein Third-Person-Shooter des finnischen Entwicklerstudios Remedy Entertainment. Das Spiel wurde August 2019 veröffentlicht und hat eine durchschnittlich gute Bewertung erhalten. Es gewann das IGN Spiel des Jahres 2019 Award und bekam eine 82/100 Note von Metacritic.

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Laut dem Entwicklerstudio, wurde das Spiel stark vom Brutalismus inspiriert. Der Brutalismus ist ein Baustil der Moderne, der sehr beliebt ab 1950 war. Das Begriff bezieht sich heute auf die dominierende Architektur zwischen 1960 und 1980. Der Baustil ist von der Verwendung von Sichtbeton, der Betonung der Konstruktion, simplen geometrischen Formen und grober Gliederung der Gebäude geprägt. Diese Inspirationsquelle kann man im Control von Anfang an merken. Die ganze Handlung findet in einer solchen Gebäude statt.

 

Handlung

Wie kann man die Handlung von Control ohne Spoilers weitergeben? Ehrlich gesagt, ist es im allgemein ein bisschen schwer diese Geschichte zu erzählen, denn die Handlung enthält auch sehr viele Sequenzen aus der Vergangenheit der Protagonistin und ihren Bruder. Es gibt auch sich ständig ändernde Aspekten der Gebäude, wo die Geschichte stattfindet.

Das Spiel folgt die Geschichte von Jessie Faden (gespielt von Courtney Hope), die nach ihrem Bruder sucht. Sie kann sich daran erinnern, dass ihr Bruder von das fiktive Federal Bureau of Control entführt wurde, als sie beide sehr jung waren. Nach Jahren ist ihr gelungen, die Gebäude des Büros zu finden, aber sie erfuhr sehr schnell, dass ein Fehler geluafen ist, als sie keine anderen Menschen in Bureau finden konnte.

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Endlich ist sie auf die Chefin der Forschungsabteilung gestoßen und sie entdeckt, dass das Büro von dem Hiss angegriffen wurde. Der Direktor ist tot, vom Service Weapon umgebracht und jetzt wird Jessie zur neuen Direktorin. Sie muss die Angestellten des Büros und die Menschheit vom Hiss schutzen, aber sie muss auch ihren Bruder finden. Außerdem, gibt es eine seltsame Figur, die Jessie einem Arbeitplatz immer anbietet, Ahti, einen Mitglieder der Putzkollone, die immer Legenden und Mythen erzählt.

Gameplay

Wie ich schon erwähnt habe, ist Control ein Third-Person-Shooter, aber auch ein Action-Adventure Spiel. Das Spiel wurde mithilfe des Engine Northlight vom Remedy entwickelt und es verfügt über das gleiche Engine wie Quantum Break. Auch wie im Quantum Break hat Jessie eine Schusswaffe, eine Pistole, die Service Weapon gennant wird. Diese Waffe kann den Spieler während des Spieles weiterentwickeln, damit die Waffe mehrere Fähigkeiten bekommt. Auch wie der Protagonist von Quantum Break, verfügt Jessie über übernatürliche Mächte. Sie kann sich selbst und andere Gegenstände telekinetisch schweben lassen, allerdings hat diese Fähigkeit einige Einschränkungen. Jesse kann auch die Kontrolle über geschwächte Feinde ergreifen.

 

Themen in Control

Im Vergleich zum Quantum Break beschäftigt sich Control mit zahlreichen phsychologischen und phylosophischen Themen und Konzepten. Besonders einflußreich waren die Werken von Carl Jung. Deswegen sind Konzepten wie Archetypen, kollektives Unbewusstes und Synchronizität überall in Control sehbar.

Ein anderes Thema ist die Gleichgewicht zwischen Kontrolle und Chaos, die man im Konflikt zwischen Jessie und dem Hiss, aber auch bei der Architectur des Oldest House sehen kann.

 

 

Da „Quantum Brake“ in diesem Artikel schon mehrfach erwähnt wurde, sind Sie doch vermutlich daran interessiert, mehr darüber zu lesen, oder?

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